SGG-Handbuch
 

 

Das "von User, für User"-Handbuch

 

 

 

Inhaltsverzeichnis

 

·         1. Einleitung

·         2. Erste Schritte

·         3. Die Gebäude

·         4. Die Forschungen

·         5. Die Kriegsführung

·         6. Die Defensivanlagen

·         7. Die Raumschiffe

·         8. Weitere Tipps

·         9. Danksagungen

·         10. Geplante Updates

 

 

1. Einleitung

Dieses kleine Handbuch soll Spielern, die neu bei Stargate Galaxys sind, die Möglichkeit geben, sich in den ersten Wochen besser zurecht zu finden. Es gibt viele Möglichkeiten ein eigenes Imperium in Stargate Galaxys aufzubauen, dieses kleine Handbuch soll lediglich Anfängern bei Ihren ersten Schritten helfen. Spieler, die bereits Erfahrungen mit anderen Browserspielen haben, sollten das zweite Kapitel (Erste Schritte) überspringen. Das Handbuch besteht aus insgesamt 10 Kapiteln. Die Kapitel gehören nicht unbedingt zusammen, was euch erlaubt, das ein oder andere Kapitel einfach zu überspringen. So könnt Ihr zum Beispiel nur Kapitel 5 lesen, wenn ihr nur Probleme mit euren Flotten habt. Das gibt euch die Möglichkeit das unnötige Lesen von langen Texten zu überspringen. Das Handbuch ist auf die Rasse Mensch (Taúri) ausgelegt, deswegen können sich die Bezeichnungen der Gebäude, der Forschungen, der Flotten, der Verteidigungsanlagen und der Infanterie von euren unterscheiden. Falls Ihr Probleme mit dem Handbuch habt, oder etwas nicht versteht, könnt Ihr euch jederzeit an den Herausgeber (Icho Tolot) wenden. Das Handbuch wird regelmäßig aufgefrischt und verbessert, da auch das Spiel verbessert wird.

 

 

2. Erste Schritte

Nachdem Ihr euch registriert habt, könnt Ihr euch mit euren Daten einloggen. Momentan ist das einloggen nur mit dem Browser Mozilla Firefox möglich. Alle anderen Browser wurden aus technischen Gründen gesperrt. Nach dem einloggen landet Ihr direkt auf der Hauptseite (oder auch Übersichtsseite), welche schön übersichtlich angeordnet wurde, so fällt es neuen Spielern leichter, sich zurecht zu finden. Links unter der Kategorie "Informationen" finden Sie Ihre Daten, wie etwa Ihren Usernamen, Ihre ID (Identifikationsnummer) und Ihre momentane Anzahl an Punkten, welche zu Beginn unbedeutend sind. Immer noch auf der rechten Seite, jedoch weiter unten, findet Ihr eine weitere Kategorie, das Hauptmenü. Das Hauptmenü ist ebenso übersichtlich gehalten, wie der Rest der Seite, was weitere Erklärungen zum Hauptmenü unnötig macht. Rechts neben den Menüs findet Ihr die eigentliche Übersicht. Hier werden Informationen wie der momentan ausgewählte Planet, seine Stargate-Adresse, seine Koordinaten im Universum und momentan laufende Bauaufträge angezeigt. Außerdem werden etwas weiter oben die vorhandenen Ressourcen dieses Planeten aufgelistet. Als kleines Gimmick hat jeder Planet auch noch ein kleines Bild, welches nicht änderbar ist. Das Bild wird per Zufall aus 50 verschiedenen ausgesucht, sollte Ihnen später mal eines der Bilder nicht gefallen, können Sie nur den Planeten löschen, und einen neuen besiedeln. Zuerst sollten Sie den Namen Ihres Heimatplaneten in einen Ihrer Wahl ändern. Klicken sie dafür auf "[Name ändern]" auf Ihrer Übersichtsseite. Der Name für Ihren Planeten ist frei wählbar, und wird lediglich durch eine maximale Anzahl von 20 Zeichen begrenzt. Oberste Priorität hat ab sofort das ausbauen der Rohstoffraffinerien. Es ist immer wichtig die Rohstoffraffinerien nicht zu vernachlässigen. Besonders zu Beginn ist ein stabiles Grundeinkommen der Ressourcen sehr wichtig. Um neue Gebäude zu errichten, oder schon vorhandene auszubauen, klicken Sie auf „Gebäude“ in Ihrem Hauptmenü. Auf dieser Seite sehen Sie sämtliche Gebäude die sie bauen bzw. ausbauen können. Zu Beginn stehen Ihnen lediglich Ihre Basis (in diesem Fall die Basis), zwei Rohstoffraffinerien und ein Gebäude zur Energiegewinnung zur Verfügung. Da man zu Beginn schon etwas Energie zur Verfügung hat, kann man beginnen die Rohstoffraffinerien auszubauen. Persönlicher Vorschlag: Die Eisenmine auf Stufe 4, die Deuteriumraffinerie auf Stufe 5 und die Basis auf Stufe 2. Ihr Gebäude zur Energiegewinnung sollte auch etwas ausgebaut werden, um sicherzustellen, das man stets genug  Energie zur Verfügung hat (mehr dazu in Kapitel 3). Stufe 4 sollte bis auf weiteres reichen. Die Deuteriumraffinerie sollte immer einige Stufen über der Eisenmine sein, denn die Eisenmine produziert standardmäßig mehr pro Stunde. Nach und nach sollten Sie die Gebäude die Ihnen zur Verfügung stehen weiter ausbauen. Wenn sie Ihre Basis auf Stufe 5-6 haben, die Eisenmine circa auf Stufe 8, die Deuteriumraffinerie und die Naquadamine ungefähr auf Stufe 10, das Fusionskraftwerk auf Stufe 9-10, haben sie eine gute Basis für ein stabiles Einkommen errichtet. Sie sollten zu Beginn besonders darauf achten Ihre Ressourcen stets zu verbrauchen, sodass ihre Rohstoffe nie über 65.000 steigen. Da Sie Ihren Planeten ohne Verteidigungsanlagen oder Raumschiffe zu Beginn nicht schützen können, ist dies die einzige Möglichkeit Ihre Ressourcen zu wahren. Kein Spieler kann Ihnen Ihre Ressourcen stehlen, solange sich die Ressourcen unter der Grenze von 65.000 befinden.

 

 

3. Die Gebäude

Zu Beginn sollte man nicht jedes Gebäude ausreichen, zumal die meisten Gebäude, bis auf die Rohstoffraffinerien ab einer gewissen Stufe viel zu viel Rohstoffe kosten, als das sie sich lohnen würden. Deswegen reicht es am Anfang nur die Rohstoffraffinerien und das bzw. die Gebäude zur Energiegewinnung auszubauen. Hierbei ist es sehr wichtig ein gutes Gleichgewicht beizubehalten. Es ist äußerst wichtig darauf zu achten, dass die Rohstoffraffinerien unterschiedlich viel produzieren. Die Eisenmine produziert viel mehr als die Deuteriumraffinerie und die Naquadamine. Ein kleines Beispiel: Wenn alle Rohstoffraffinerien auf Stufe 10 ausgebaut sind, erzeugen diese nicht gleich viel Ressourcen. Die Eisenmine erzeugt auf Stufe 10 ganze 7313 Eisen pro Stunde, während die Deuteriumraffinerie nur 3777 Deuterium pro Stunde und die Naquadamine nur 2134 Naquada pro Stunde produziert. Somit erzeugt die Naquadamine nicht mal einen Drittel davon, was die Eisenmine erzeugt. Beim Ausbau der Rohstoffraffinerien sollten Sie auch noch beachten, das man ab einem bestimmten Zeitpunkt einen Naquada-Überschuss haben wird, weswegen die Naquadamine auch nicht zu hoch ausgebaut werden sollte. Deswegen sollten die Eisenmine und die Deuteriumraffinerie stets einige Stufen über der Naquadamine ausgebaut sein. Die nachfolgende Tabelle zeigt an einigen Beispielen den Produktionsunterschied zwischen den drei Rohstoffraffinerien.

 

Stufe

Eisenmine (pro Stunde)

Deuteriumraffinerie (pro Stunde)

Naquadamine (pro Stunde)

5

426

220

124

10

7313

3777

2134

15

34314

17724

10014

20

104719

54091

30563

25

319579

165075

93273

30

975280

503770

284648

35

2976319

1537385

868679

40

9083006

4691726

2650999

 

Viele neue Spieler fragen sich wieso es zwei verschiedene Gebäude zur Energiegewinnung gibt, da es nur eine Art von Energie gibt. Der Unterschied zwischen den beiden Gebäuden ist dabei eigentlich ganz einfach: das eine Gebäude, nämlich das Gebäude welches man von Beginn an ausbauen kann, kostet zum einen wesentlich weniger Rohstoffe zum Ausbau, zum anderen erzeugt es auch dementsprechend wesentlich weniger Energie. Ein weiterer Unterschied zwischen den beiden Gebäuden ist der Rohstoff, den das Gebäude zur Produktion von Energie benötigt. Das Hauptgebäude, benötigt Deuterium, das zweite Gebäude, oder auch das Nebengebäude zur Energiegewinnung benötigt Naquadah. Es ist nicht notwendig beide Gebäude (geschweige denn eines) auf die maximale Stufe auszubauen, da diese viel mehr Energie produzieren würden, als überhaupt nötig. Es ist nicht möglich zu sagen welche Stufe von welchem Gebäude am besten ist, da die Energie von Spieler zu Spieler variiert. Dies hat auch mit der Forschungsstufe Ihrer Energiekontrolle zu tun. Mehr zu diesem Thema in Kapitel 4 bzw. in Kapitel 7. Nachfolgend finden Sie eine kleine Tabelle, wie viel Energie die beiden Gebäude zur Energiegewinnung erzeugen.

 

Stufe

Fusionskraftwerk

Naquada-Generator

5

184

276

10

1333

1987

15

5342

7961

20

19836

29559

25

73653

29559

30

273471

407507

35

1015381

1513046

40

3770039

5617838

 

 

4. Die Forschungen

Die Forschungen sind vorerst unwichtig, da Ihr am Anfang nicht genug Rohstoffe besitzt um diese weiter zu erforschen. Alle Forschungen kosten sehr viele Ressourcen, was ziemlich zeitaufwändig sein kann, wenn Ihr eure Rohstoffraffinerien noch nicht hoch genug ausgebaut habt. Der Sublichtantrieb und der Hyperraumantrieb erhöhen die Geschwindigkeit eurer Raumschiffe, wodurch sich die Flugdauer verkürzt. Der Sublichtantrieb ist für kleinere Raumschiffe wie etwa Jäger oder Bomber (Spionagesonde, Kleiner- und Großer Transporter, Kleiner- und Großer Truppentransporter, X-301, F-302) wichtig, der Hyperraumantrieb dagegen für größere Raumschiffe wie Schlachtkreuzer oder Kriegsschiffe (Kolonieschiff, BC-303, BC-304, Odyssey). Neben Antriebsverbesserungen können auch die Schild- und Waffensysteme durch die entsprechenden Forschungen verbessert werden. Mithilfe der Raumschiffspanzerung verbessern Sie die Effizienz der schiffseigenen Panzerung. Die Computertechnik erhöht die maximale Anzahl der zu befehligenden Flotten. Nun zu den wichtigsten Forschungen. Die Energiekontrolle erhöht die maximale Energie, was zu Beginn eher unnötig ist, da sie auf den ersten Stufen nur wenig mehr Energie produziert. Ab  einer gewissen Ausbaustufe hingegen erhöht sie die maximale Energie enorm. Das selbe trifft ungefähr auf die Minentechnik zu. Diese erhöht die Produktion von Rohstoffen durch die Rohstoffraffinerien auf allen Planeten um einen prozentualen Anteil. Eine kleine Übersicht, wie viel Rohstoffe man zusätzlich bekommt, findet Ihr in der nachfolgenden Tabelle. Die Werte in den Klammern geben den Bonuswert an. Die Stufenangabe bezieht sich sowohl auf die Rohstoffraffinerien, als auch auf die Minentechnik.

 

Stufe

Eisenmine (pro Stunde)

Deuteriumraffinerie (pro Stunde)

Naquadamine (pro Stunde)

5

426 (7% - 30)

220 (7% - 15)

124 (7% - 9)

10

7313 (15% - 1097)

3777 (15% - 567)

2134 (15% - 320)

15

34314 (21% - 7206)

17724 (21% - 3722)

10014 (21% - 2103)

20

104719 (30% - 31416)

54091 (30% - 16227)

30563 (30% - 9169)

25

319579 (38% - 121440)

165075 (38% - 62729)

93273 (38% - 35444)

30

975280 (45% - 438876)

503770 (45% - 226697)

284648 (45% - 128092)

35

2976319 (49% - 1458396)

1537385 (49% - 753319)

868679 (49% - 425653)

40

9083006 (55% - 4995653)

4691726 (55% - 2580449)

2650999 (55% - 1458049)

 

Anhand der Tabelle kann man nun den genauen Rohstoffbetrag berechnen. Wenn man zum Beispiel die Eisenmine und die Minentechnik auf Stufe 30 hat, rechnet man einfach den ursprünglichen Wert und den Wert in der Klammer zusammen, und man hat den genauen Rohstoffbetrag den man produziert. Wie man sehen kann, steigen die Werte enorm, desto höher die Minentechnik erforscht ist. Auf Stufe 25 produziert man bereits mehr als einen Drittel zusätzlich, auf Stufe 40 ist es bereits mehr als die Hälfte vom ursprünglichen Wert. Neben der Energiekontrolle und der Minentechnik sollte auch die Spionagetechnik nicht zu kurz kommen. Ohne die Spionagetechnik sind Sie vor Überraschungsangriffen Ihrer Feinde ungeschützt. Durch die Spionagetechnik schaltet man nicht nur die Flottenfunktion „Spionieren“ frei, sondern wird auch vor feindlichen Spionageversuchen gewarnt, was äußerst hilfreich sein kann. Die Zielsysteme haben zum momentanen Stand der Dinge keine besondere Funktion.

 

 

5. Die Kriegsführung

Viele Probleme in Stargate Galaxys lassen sich durch Handel und Geduld lösen. Beispielsweise kann man tagelang warten, damit man genug Rohstoffe zum weiteren Ausbau der Gebäude hat. Oder man handelt mit anderen Spielern, um den gewünschten Rohstoff schneller zu erhalten. Es gibt aber Momente, da sind alle Rohstoffe knapp, und Ihr habt absolut keine Geduld. Außerdem wird das ständige Warten und Handeln auf Dauer langweilig. Wenn Ihr an einem Punkt angekommen seit, wo Ihr keine Lust mehr auf das ständige Warten habt, könnt Ihr beginnen, Raumschiffe zu bauen. Die Grundlage dafür sind die Spionagetechnik, der Sublicht- und Hyperraumantrieb, der Hangar und die Kaserne. Größere Raumschiffe wie die Schlachtkreuzer oder die Kriegsschiffe benötigen zwar noch hohe Waffen- und Schildsysteme, diese sind aber zu Beginn nicht erforderlich. Habt Ihr nun eure Forschungen hoch genug erforscht, sodass Ihr die ersten Raumschiffe bauen könnt, so baut einige. Ihr werdet schon schnell vor einem Problem stehen: wenn Ihr andere Spieler angreift, die circa euren Stand der Technologie haben, werden diese schnell zurück angreifen, um Ihre gestohlenen Rohstoffe zurück zu bekommen. Deswegen müsst Ihr entweder viele Transporter bauen, damit Ihr stets eure Rohstoffe sichern könnt, oder Ihr baut genug Raumschiffe und Verteidigungsanlagen um den Angriff erfolgreich abzuwehren. Das kann ganz schön teuer werden, denn die erforderliche Technologie für eure Defensivanlagen kostet Unmengen an Rohstoffen. Ihr solltet Eure Basis, die Defensivmanufaktur und die Zielsysteme hoch genug ausbauen, um die Bombenproduktion bauen zu können. Diese Verteidigungsanlage ist nämlich nicht nur die stärkste, sondern auch die billigste. Auch die Ionenkanonen sind sehr stark. Viele Spieler fragen sich, wie das mit den Bomben funktioniert, oder warum diese so billig, und dennoch so stark sind. Die Antwort ist ganz einfach. Ähnlich wie in der Serie Stargate, bzw. Stargate Atlantis, muss man zum Einsatz von Drohnen (Bei Rasse Mensch Bombe) ein Kontrollsystem (in der Serie als ein Antiker-Kontrollstuhl dargestellt) bauen, welches in Stargate Galaxys „Drohnensystem“ (Bei Rasse Mensch Bombenproduktion) heißt. Die Bombenprodukt kostet 350.000 Eisen, 150.000 Deuterium und 85.000 Naquada. Wenn man die Bombenprodukt gebaut hat, kann man die Bomben bauen. Eine Bombe kostet 5.000 Eisen, 6.000 Deuterium und 2.500 Naquada. Die Bauzeit beträgt wenige Sekunden. Eine einzelne Bombe ist zwar 17 mal schwächer als eine Ionenkanone, kostet dafür aber um ein vielfaches weniger Rohstoffe. Des weiteren gilt, je mehr Bomben, desto stärker die Abwehr. Es ist eine Leichtigkeit pro Tag mehrere Tausend Bomben in Auftrag zu geben, oder später sogar mehrere hundert Tausend Bomben. Aufpassen sollte man allerdings falls bei einem Angriff die Bombenprodukt zerstört wird. Sollte man kein Bombenprodukt mehr besitzen, werden die Bomben nicht mehr funktionieren. Der Bau eine neuen Bombenproduktion ist dann zwingend notwendig. Im nachfolgenden Kapitel finden Sie ein paar Tabellen die, die ungefähren Preise der Verteidigungsanlagen zeigen.

 

 

6. Die Defensivanlagen

 

Die Raketenwerfer

Anzahl

Preis (Eisen)

Preis (Deuterium)

Preis (Naquada)

10

55000

15000

0

50

275000

75000

0

100

550000

150000

0

1000

5500000

1500000

0

10000

55000000

15000000

0

100000

550000000

150000000

0

500000

2750000000

750000000

0

1000000

5500000000

1500000000

0

T. Werte

Angriff: 1800

Verteidigung: 800

Struktur: 500

 

Die Railgun

Anzahl

Preis (Eisen)

Preis (Deuterium)

Preis (Naquada)

10

200000

85000

50000

50

1000000

425000

250000

100

2000000

850000

500000

1000

20000000

8500000

5000000

10000

200000000

85000000

50000000

100000

2000000000

850000000

500000000

500000

10000000000

42500000000

25000000000

1000000

20000000000

85000000000

50000000000

T. Werte

Angriff: 2400

Verteidigung: 1000

Struktur: 1000

 

Die Ionenkanone

Anzahl

Preis (Eisen)

Preis (Deuterium)

Preis (Naquada)

10

1250000

700000

550000

50

62500000

3500000

2750000

100

12500000

7000000

5500000

1000

125000000

70000000

55000000

10000

1250000000

700000000

550000000

100000

12500000000

7000000000

5500000000

500000

6250000000000

350000000000

27500000000

1000000

1250000000000

700000000000

55000000000

T. Werte

Angriff: 65000

Verteidigung: 18000

Struktur: 15000

 

Die Bomben

Anzahl

Preis (Eisen)

Preis (Deuterium)

Preis (Naquadah)

10

50000

60000

250000

50

250000

300000

1250000

100

500000

600000

2500000

1000

5000000

6000000

25000000

10000

50000000

60000000

250000000

100000

500000000

600000000

2500000000

500000

2500000000

3000000000

12500000000

1000000

5000000000

6000000000

25000000000

T. Werte

Angriff: 2500

Verteidigung: 50

Struktur: 50

 

7.    Die Raumschiffe

 

 

Klasse

Name

Angriff

Verteidigung

Struktur

Geschwindigkeit

Treibstoff/ Galaxy

Treibstoff/ System

Treibstoff/ Planet

1

X-301

250

350

500

100

120

75

1

2

F-302

500

350

800

2000

5

2

1

3

BC-303

6000

5500

8000

10000

45

25

10

4

BC-304

8500

9500

11000

8700

85

50

25

5

Odyssey

60000

45000

55000

5400

450

275

150

Kleiner Transporter

Kleiner Transporter

220

250

400

2800

10

5

1

Großer Transporter

Großer Transporter

320

250

300

5200

20

10

2

Kleiner Truppentransporter

Kleiner Truppentransporter

250

250

300

3000

10

5

1

Großer Truppentransporter

Großer Truppentransporter

350

350

400

5400

20

10

2

Spionagesonde

Spionagesonde

1

1

1

150000

0

0

0

Kolonieschiff

Kolonieschiff

150

350

550

1400

35

15

5

 

8. Weitere Tipps

- Das Nanobotlabor sollte frühestens gebaut werden, wenn alle Rohstoffraffinerien über Stufe 20 ausgebaut sind. Grund dafür ist, das sich erst ab diesem Zeitpunkt die nötigen Rohstoffe zum Ausbau des Nanobotlabors lohnen. Das Nanobotlabor verringert die Bau- bzw. Ausbildungszeit aller Gebäude, Infanterie-Einheiten, Raumschiffe und Defensivanlagen um genau die Hälfte. Das Nanobotlabor kann maximal bis auf Stufe 10 ausgebaut werden.

 

- Das Fusionskraftwerk und der Naquada-Generator sollten nicht auf die maximale Ausbaustufe ausgebaut werden, da diese viel zu viel Energie erzeugen würden, dementsprechend wäre der Rohstoffverbrauch durch die beiden Gebäude zu groß. Die effizienteste Lösung, welche genug Energie produziert, und zugleich am wenigsten Rohstoffe kostet, ist, das Fusionskraftwerk auf Stufe 18-20, und den Naquadah-Generator auf Stufe 22 auszubauen. Natürlich können diese Werte variieren, das hängt dann mit der Forschungsstufe der Energiekontrolle zusammen.

 

- Bei Angriffen auf andere Spieler sollte man vorsichtig sein. Der Angriff sollte gut durchdacht sein, indem man schaut, welcher Gegner schwächer ist als man selbst, aber auch nicht zu schwach, denn zu schwache Spieler haben deutlich weniger Rohstoffe als andere. Auch sollte man nie einen Angriff ohne Spionage starten, dass könnte in unnötigen Verlusten enden.

 

 

9. Danksagungen

Das „von User, für User“-Handbuch entstand mithilfe von Tipps und Tricks von dreamer577, Andrejus, MarkHunter, Clorell, Böhm Thomas, B1ND3R, Sonnengott Ra, bombspy und Colonel Pendagast. Geschrieben wurde das Handbuch von johnbello, weiterentwickelt wird es von Icho Tolot. Unterstützt wurde johnbello und Icho Tolot dabei auch vom Stargate-Galaxys-Team.

Damit Danke ich (Icho Tolot) johnbello für seine gute Vorarbeit.

 

 

10. Geplante Updates

 

[Patch] v1.06 > v1.10 [30.11.2008] - 100%

[Patch] v1.10 > v1.14 [20.11.2009] 100%

-         Handbuch Übernahme von Icho Tolot

-         Anpassung an die neuen Def Werte

[Patch] v1.14 > v1.20 [23.11.2009] 100%

-         Umänderung auf Rasse Mensch

-         Fehlerbereinigung

-         Hinzufügen der Schiffe

 

[Patch] v1.20>v1.24 [Kein Datum] - 0%

-         Weitere Tipps und Tricks

-         Verfeinerung der Schiffs Typen

 

 

 

Version (Handbuch): 1.14 | Version (Spiel): 1.5.6b

 
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